GFIC圆桌对话:家庭游戏的新机会和新挑战

2015-11-20 17:44:37来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
 11月17-18日,GFIC 2015家庭互联网大会在上海国际会议中心盛大举行。在电视游戏发展锋会最后的圆桌讨论环节中,中兴九城市场总监刘伟锋,圣剑网络CEO龚静毅,运智互动董事长兼总经理姚滨,游谷网络CEO张辉,新游互联联合创始人易飞强,小Y游戏CEO姜建伟,以及激乐游戏市场总监赵灏钦参与并针对《家庭游戏的新机会和新挑战》进行了激烈的讨论。
 
 
姜建伟:我是小Y游戏的姜建伟,小Y游戏做两件事,第一个是游戏内容,还有一个游戏把游戏分发下去给用户,我们还有一个一个产品,叫小Y游戏大兵,这个就是我们这边基本情况,我们最近运营的游戏是《我叫MT2》TV版,跟手游的现状没有办法比,但是我们相信跟手游旗鼓相当,甚至超过手机这一块,谢谢大家。
 
易飞强:我是新游互联的易飞强,很高兴参加家庭互联网大会,跟大家认识交流一下,我们是在做游戏外设和游戏分发的公司,我们也在积极的参与电视的游戏,刚进来,我们也是跟前辈去学习的,谢谢。
 
龚静毅:大家好,我是龚静毅,今天很高兴跟大家讨论分享,我这边做电视游戏相对来说时间久一点,从08年做到现在,整个电视游戏的盘子相对比较小,其实是一年比一年要好,所以相信电视这一块的话,相对手游比较小,整个前景是一个蓝海,未来有很大的市场,希望后面展开讨论。
 
刘伟锋:我是中兴九城市场总监刘伟锋,中兴九城是在做家庭娱乐这一块的硬件,以及游戏的发行这一块,我们也有很多的发行资源,谢谢。
 
姚滨:我是运智互动的姚滨。
 
赵灏钦:我是来自激乐游戏的赵灏钦,2015年我们在电视领域上已经有两款产品上线。
 
主持人:今天圆桌论坛的话,我得改一下规则,因为刚好我是想请各位解读一下东方明珠张总以及斧子科技的杨总,还有前面华曦达的李总,他们都有相关的演讲,人现在都不在,我们也说说他们吧,在第一个,就是说因为寨作已经是有新兵有老兵,你们进入这个行业,我们东方明珠的张总,他的理念就是游戏大过趋势推进游戏主机的发展,希望通过东方明珠他的实力能够投资大家,或者是合作能够生产出一些大作,但是从事实上来讲,我们站在这里的话,他也知道没有这种实力,我们要投资几亿美金去生产大作,所以这种情况的话,我想请你们给我解读一下,东方明珠张总他的大作的话,你们怎么看,觉得真的是大作吗?你们的理念也不一样,刚刚姚总是社交的,因为不同的理念在中国是不一样的,国际商已经XBOX和PS已经基础的环境,中国经过十几年,整个市场已经完全变化,他们说中国的市场不太好,也不一定,可能也是谁都不服的,我想听听你们对PS和XBOX进入中国市场,通过游戏大作去带动未来电视游戏的发展,你们的期望,或者是你们是怎么看的,我想听一下正面的。像激乐,你们一直在做海外游戏的代理,你觉得他这种观点的话,或者是他的这种呼吁,在未来中国创业者当中,中国的很多投资机构完成这样的公司,是可以走向这个方面的,我就想听听你们对东方明珠张总的解读。
 
赵灏钦:首先这么说,如果真正说主机游戏的大作有一个标准,一定是3A级的,这个游戏从开发对它的画面,以及对它所有开发和投入的要求,在欧美那边是有一定的要求的,不是什么游戏都可以叫这个名字,这样游戏对行业的意义是相当于大片,很多把前沿的技术和最新的游戏概念带给我们的用户,那么这种游戏进入,对于一个市场来说的话,一定有这个需求的,因为中国的市场是非常大的,我们不是说一定是某一种类型的游戏一定占领这个市场,今天听下来,见到这么多同行的人,同行业的伙伴,我们各显神通,我希望从这个大面是吸引一些用户的眼球,带领行业的标准一个方式走,那么在核心部分周围的话,我们可以引进非常多的外部的东西,这个是我这边觉得大作的意义。那么在中国这个市场,中国的市场跟国外的市场,跟日本的市场,跟欧美的市场完全不一样,我们经过2015年发展,觉得中国电竞游戏的市场,是非常具有中国本土的市场,既不能用欧美十多年来发展的这样一个文化理念来完全引进过来,因为它有太多的中国的本土东西,那么大作可能也起到一部分作用,我是这样理解,更多还是需要有很多细分化的产品,比如说像姚总的这个社交化的产品,还有是说电视游戏,那么可以走向电竞化,这个是完全可以的,电视游戏如果是操控设备的话,是最符合游戏玩家坐在沙发上,面对大屏幕这样操作的方式,那么很多的都组成在一起的话,对于整个未来的市场是非常好。
 
主持人:你的理解的话,是中国市场跟欧美市场不一样,欧美大作的话,原来有很多年的市场积累,中国经过13年的主机游戏的话,大部分普通用户玩一个复杂的重度游戏或者是大作,是很难,用户培养成本非常高?
 
赵灏钦:我们可以关注主机游戏,2015年我们看到PS4和XBOX销售数据不是非常好,反过来我们看另外,这些主机游戏,其实是四倍高于我们说的行货的,他们用自己的方式去迎接,其实我们可以反过来看一下阿里的销售数据,中国的玩家对欧美的大作,虽然通过水货进入市场,购买成本非常高,但是购买量是非常巨大的,这一点的话,中国这么大的市场,有足够的消费能力去消化这些所谓的A的产品,这个信息我觉得我们这个行业里面人应该是绝对可以的。
 
主持人:我们听听姚总,您的意见呢?
 
姚滨:现在谈到是东方明珠张总提的问题,我完全同意他的观点,因为我自己以前是做主机游戏的,是做PS2,XBOX这种主机游戏,首先要做的事情要把主机卖出去,如果把主机卖出去,别人为什么买你的主机,一定要有商品级的游戏,这个游戏一定要是超级大作,不是独家的,不会像光环,光环是微软独家的,他因为光环买XBOX,他是粉丝,发烧友,他的购买习惯大概是这样,他每天都去看游戏网站评分最高的十分游戏一定要拥有,所以这个是一个典型的主机的商业模式,站在主机平台商城就是支持做大作,从他的角度一定是这样的结果,没有第二个结果,从我们开发上来看,我们要想一想,如果我是美国的,如果我是EA,我跟他一样,因为EA是有钱,如果我有钱我要推一个产品,我的市场费用就过去,我只能投1—2个产品,一定是大的驱动,他希望把市场费用赚回来,提前半年就要渲染这个产品,所有网站都说好,拍很多花序视频,因为游戏开发成本非常高,我以前做PS游戏,应该只有两万美金,开发成本是一百万美金,到了PS2是500万美金到SBOX3就是两千万美金起板,两千万美金这个事情导致所有的游戏行业迅速下降,因为可以使一个大公司变成小公司,而手游可以让一个小公司变成大公司,所以他一定走的路线是重金砸一个他甚为很成功的,大公司是这样做的。作用我们创业公司来讲,思考方式不一样,从我的角度来说,首先我要考虑到我能得到多少用户,因为最终是用户乘上你的活跃度,你基数太少,没有办法做下去,我做很牛的游戏,大作,我们一定选择能够几百万用户玩这个产品,你不可能花两千万美金做这个事情,我们的公司是属于把所有的产品砸在一个产品,我们从成立到今天只做一个产品,我把所有的鸡蛋放在一个篮子里面,我的篮子是比较大的,里面的内容丰富一点,我们的内容是属于这个里面的一个小分点。
 
主持人:我们听听刘总?
 
刘伟锋:就我们一家做TV主机的,其实刚刚对于张总的问题,其实中国主机是13年,你说13年断了吗?没有断,很多玩家从美国市场和淘宝都能拿到主机,然后弄一张光盘能够玩一些东西,而且中国任何玩家很积极让我们扒游戏,几乎是跟欧美同步的,这一块玩家没有不如国外的,但是现在一些行货进来之后,那么从15年开始,很货开始起来了,那么这个时候国内有一些家长考试考的好,奖励你一个行货,走一个亲戚看一个朋友,送一台行货过去,那么这个时候这一批用户就不是那批用户,这批用户完全完全被中国的手游这一波培养出来,而不是被主机用户培养起来的,中国手游大家知道,我有钱的话,我就买一个,没钱大家就憋着,别这一通继续打,中国的用户是这样培养起来的,那这样对于行货这一批玩家跟原来国外的主机玩家比的话,是矛盾的东西,也就是说我做一些重度游戏到底是值还是不值,在这一块我们是有一点发言权,最早的时候,我们以为我们是一个为主机,我们也引进了很多硬,就是很高大上的很炫的游戏过来,但是确实也没有感觉到给我们带来多大的销售量的提升,另外在运营的过程当中,我们也觉得数据也并非这么影响,后来就是说国内的专业的起来了,像张总这边,适合国内玩家的点电视游戏起来了,这个时候感觉到我们的盒子有点优势,我们一直跟张建总沟通,他是卖主机,肯定能从主机的逻辑推出这样的结论,但是我觉得从我们国内大部分的盒子,我觉得CP应该考虑一下,是开发了一些摇控器,一些精度,比较爱玩的游戏好呢?还是说用一个比较重度的游戏,之后可能卖299美金,到底是哪种,我觉得这个CP要考虑清楚。
 
主持人:谢谢刘总给我们的分享。龚总分享一下?
 
龚静毅:针对不同的主机,我们推的游戏也是不一样,我这边从另外一个方面,从用户这一块来讲的话,这些主机游戏推动有一个前提条件,主机已经通过很多年的发展,最早的时候在80年代的那段时间,主机游戏不是非常重度,游戏成本相对来说比较偏低,还有其它的行业,像端游手游,最开始像手机游戏,并不是非常重度的游戏,几家的,包括还有像电影行业也是一样的,这一块都是对着重度大作,最早是小成本的著作把这个行业带起来,让用户的基数慢慢变大,在这基础上做更深度的游戏,吸引更顶层的玩家,我们可以把玩家看做金字塔型,金字塔型的顶端来说,是通过数据吸引他,大家对游戏特别强,对游戏也挑剔,在国内电视游戏的现状来说,最大的问题,我们做展会也参展了,有一些小朋友和家长都过来,一些成年人过来,对他们来说最大的疑问,电视上面能玩游戏吗?现在不是重度不重度,是连用户都不了解电视上面能玩游戏,让大家知道电视上面能玩游戏,把金字塔的底层搭配结实一些,慢慢有用户过来了,现在电视行业是上升的渠道,其实蓝海市场大家一开始是通过创意,通过创意点,比如说体感,有可能互动的,有可能跟球迷,然后慢慢把用户吸引到电视游戏上面,在这个基础上面的话,我们再想办法慢慢做的更深度。
 
主持人:我们听听易总的。
 
易飞强:大家讲的非常好了,我从另外一个方面阐述一下,其实简单阐述一下张总这样的主机,真的是粉丝级玩家,必须有大量的时间体验乐趣,最大是故事性和画面,让玩家去玩,其实玩家玩十多年已经对电视游戏越来越远,那么从这么十几年,用户根本不知道电视上还能玩游戏,你说这些潜在玩家,怎么样去一下子吸引这么重的重度游戏,所以要做这种不见得做电视游戏的突破点,因为3A大作不一定能吸引中国的,你发展玩家是入门级的,逐渐由浅入深,所以说从目前第一个点是先把用户拉回来,像没有办法体会游戏大作的乐趣的时候,就开始转向虚拟游戏,像dota这种社交游戏,会有更多的玩法,通过这种电竞的比赛,让dota这种电竞的元素越来越多,竞赛性一定带着相应的趣味性,因为这个是社交产生的游戏乐趣,今天手游有支付方式,已经有逐步的很轻的,其不止是手游,应该是PC的端游包括页游都是客户的,这个是国内的游戏的厂商,制造商,为了获得更多的收益,挖了个坑,坑很大,这个坑挖的操作主机跳不出来,必须要改变这样游戏入门的,要越来越低越好,因为国内的玩家接受不了花300块买一个这样的游戏然后开始玩,我的看法是国内的游戏厂商,应该是从另外的角度,比如说电竞社交的游戏,这种也算是大作,主机上应该没有游戏超过LOL,主机索尼和XBOX,一直到这两年开始有一些不断是终端还是什么,拉动玩家参与的社交,或者是参与到整个游戏的虚拟设备里面,提高更多的成绩感。从电视游戏这两年看下来,走了两个点,第一个是要嘛太过了,要嘛太轻了,轻到真的是小朋友在玩的,小朋友在玩应该是十年之后,十年之后他们才能产生更多的付费行为,所以我的建议是说,其实CP也好,或者是游戏开发商也好,大家在从业这一言,应该是去通过游戏这两年开始的,类似于像电竞的机会,因为电竞不见得是重度的游戏就能做,很多游戏可以做,像扑克牌也可以做电竞,都是可以的。因为社交的性质把玩家先拉进来,拉到大屏之后,用户进来,其实可以引入到社交更强的,电竞的性质游戏,这种类似的大作,而不是越往越重。其实我们在做的游戏外设也好,乐趣方面,趣味性包括社交性这一块,就是像这种电竞游戏你会发现,国内用户是会往重的去做,往重的游戏去玩的,只是说他没有找到他认识的点,这个是电视厂商机会挖掘现在马上要进入的首流用户,PC端他们已经用过了,他们跟你的玩法不一样的,把手游的新用户拉到PC端来,这个是一个潜在的大的机会。
 
姜建伟:我就讲的简单一点,我觉得在座朋友有硬件厂商,有CP我们应该做第一件事,卖场里面演示游戏,而不是演示视频,第一卖硬件是强调玩游戏,这样游戏这一块才可以出来,用户起来了,人口红利上来了,我们才能赚钱,第二件事是从这个张总讲的这些问题的话,其实都是源于上海自贸区,XBOX引进来了,XBOX我觉得是有一点,你要有钱,你看现在XBOX销量也好,从玩家也好,其实引进来到现在时间段差不多少,玩还是玩,不玩还是不玩,一定有钱,张总可以一直扶持,别从纯资本的角度考虑,一般从资本的考虑来讲,就是讲RY,投入产出比,如果考虑这个事情一定不成,做这个事一定是一直喜欢这个行业,而且是痴迷,然后是拿足够多的钱来扶持,否认这个事很难的,这个是我个人的体会,所以说我们小Y也不敢说这个话,除非张总给我们投更多的钱,比如说给我们几百亿,所以我个人的看法,比较接地气,草根的话来讲的话,我觉得第一厂商们卖自己的硬件的时候,一定要讲电视能玩游戏,第二个有投资想法,就别拿投资的角度来考虑,因为我也投资项目,一拿投资角度考虑事情,一定不成,所以砸足够多的钱,我们做好这两件事就可以了,我就讲这么多,谢谢。
 
张辉:我刚刚在演讲的时候有说过一些,我对主机游戏理解不深,我自己玩主机比较少,我家里就有一个,跟我老婆玩的时候特别high,你要说PS,PS我就玩1,三国系列我在PS上面唯一玩的游戏,其它就是玩一下别的方面主机,我自己的理解是这样,我觉得刚刚张总讲的接地气的,我可能是几个创业者里面最浅的一个,我实际上从9月份真正开始做这个事情,从一直在做职业经理人到转型成为自己创业主机游戏的理解吧,从我现在的角度,我觉得有一点完全认同,一定要看成本的,因为对于一个创业者,如果干一个事情不考虑成本是有问题的,张总刚刚讲的,如果打个比方像我们这样的团队,第一没有钱,第二没有时间,第三没有能力投主机游戏,因为我心目当中主机游戏就是一个高逼格的东西,就是一个生态,主机是一个生态,是一个产品,所以它的要求很高的,我的PPT里面说的很清楚,电视游戏对我来讲有两大块,一个是主机类的,一个是基于现在安卓上面操作的游戏,所以我觉得我们游谷只能在基于安卓上面去做游戏。主机这个市场,在电视游戏里面,还是小众市场,但是这个小众市场要比以前的更大,然后用户的付费能力要更强,用户所投入的时间会更长等等这些,我觉得都是假设,但是有一点我是看好这个行业,我是非常看好电视游戏基于主机游戏和电竞游戏这两大块,我觉得各有市场。我想提一点,我想讲一个题外话,就是张总讲的这句话,希望所有的所有的厂商,我们的渠道,能让用户知道他们的设备上面玩电视游戏,这个是基于我们所有人共同的心声,我觉得在卖场里面喊不够,我们特别喜欢看搀进,我不知道大家有没有感觉到,我讲东西我是站在这里讲的,我是用户体验的,我站在中间,有很多人一定是有东西是看不到的,其他人有他们的原因,不赚钱,视频是主打第一需求,电视机打开第一页的时候,就有很直观的游戏相关的东西,这个办法最好的,产品上面引导最好的,所以我觉得我承接一下张总的话,我希望很多的朋友们在产品上面给到我们游戏一点引导的东西,我觉得这个很重要,如果在产品上面都往这个方面靠,我觉得这个行业有很大的机会。前面老赵,姚总他们的似乎,主机上面太娱乐化,我还是想说电视游戏引导。
 
主持人:第一轮下来,我稍微总结一下,大部分的意见来讲,不一定很好看PS4和XBOX在中国市场的主机,主要是大部分用户不知道电视能玩游戏,所以我们呼吁大家更多的人亲自不断的演示,亲自不断用正能量演说电视是可以玩游戏,还可以玩可能稍微中度的游戏,或者是轻社交的游戏,这个是嘉宾的观点。最后一个问题,围绕着王锋,王锋在演讲当中是这么说的,我是做游戏的,那么我有一个梦想,就是说打造一款自己的游戏主机,安卓的,每一个做CP游戏的都有这样的一个梦想,我想问你们有没有这样的梦想,你们有这个梦想,怎么跟王锋竞争,你们怎么选择市场切入,做你们自己未来的游戏主机,能够满足你自己,或者是你觉得你比较完美的,比如说他专门做体感的游戏机,他所有的商品就是把这个做的非常极致完美,其它的他不做。你们有没有这样的梦想,我想听听你们的意见,你来怎么打造?我相信也许未来你想打造一个花样系列的?
 
张辉:这个提议蛮好,我一直做花样,有一个花样游戏的主机,从我的本身来讲,我还是那句话,我觉得术业有专攻,我觉得我没有那个资本去做硬件的事情,我是讲以后不会碰这个事情,第二个我看好游戏主机在这个市场,我实际上是看好安卓市场主机,我实际上我跟张总有说过这个话,他问我怎么看,我说我看好,但是要看是谁做的,互联网做游戏行业跟人有直接的关系,好的人好的团队才可以做好的事情,第一我是不会做,第二个我是看好的。
 
姜建伟:其实未来小Y游戏,这个名字我就不解释了,首先我今天特别期待听王锋的演讲,去年年中的时候我在王总的办公室交流,说到梦想我蛮佩服王总,他自己是有蛮有梦想,每一个人都有梦想,我们跟华曦达签约是在于亿万家庭,每一个项目来讲是应用场景,第二个是商业模式,讲商业模式也是有点不太成立的,所以我们小Y也不太敢碰这个方面,我们这边想做一些基于智能电视,包括盒子,包括VR,包括体感这一块的,至于这样交给王总既有梦想,又有金钱,又有软实力的团队,很钦佩王总的精神,我就讲这么多。
 
易飞强:我讲一下,因为讲到王总,我们都是聊过这一块,设备这一块,其实明年这个时候,可能还是看不到的,这个王总自己也清楚。在社会这样一个大梦想下面,主机这样一个大梦想,我觉得不见得需要这样,比如使也有光环的主机,这个就很OK了,因为重点是说游戏玩家其实更有乐趣在于游戏的本身,游戏的趣味性,游戏的操控性和游戏本身,我们其实也是一样,好好的把操控做好,好好把游戏做好,代入到这个行业就很好了,因为做主机真的是挺难的事,从PS这个系列,或者是XBOX应该是最多,XBOX光一个手柄就是1.6亿美金,这个不是在座大多数去做的事情,还是要更有实力,更大的厂商把本身优质厂商做好,就是非常好了。
 
龚静毅:我们是做一家做内容的研发上,说到主机里讲,梦想可以有,我们没有必要把梦想付诸实际,主机一方面难度太高,就算给到我们钱,我们也搞不懂这个主机怎么做,各方面的产业链,还有硬件,对我们公司来说,其实并不是太关心,我设计一个管卡,设计一个方案,有可能对我们来说还是比较拿手,但是作为主机这一块,我们不在行,所以各司其职,主机的话就是交给你们做,我们安安心心做好我们内容,指不定将来内容做得好的情况下,你们帮我们发一个专用版的主机就可以了,我们做我们的内容,能够针对我们的用户满足他们的需求,毕竟电视游戏是提倡家庭娱乐,我们能让家庭的成员,人与人之间能够更紧密,能够生活过的更愉快,能够把社会更稳定的维持下去,这个是我们的梦想。
 
刘伟锋:MT这个东西原来是好IP,这个好IP能做优势之外,还能做很多周边,比如说周边其中就有游戏的周边,比如说主机的周边,其实我跟他们聊的很多次,要不然软硬结合一下,要不然我们共同推一个MT的主机出来,让你们MT的粉丝能够玩自己专用的主机,为什么这么多人,因为之前在05年的时候,那个时候打CS,那个时候出来CS专用的鼠标键盘这些东西,当时我们都感觉很高逼式,然后就一人买了一套雷蛇(音)的,花了几百块钱,这个方面我们愿意花这个钱,就是软件的用户,游戏的用户,反过来说他会为了游戏的周边去买游戏的周边,这个逻辑是成立的,在这个情况下,我们之前跟姜总也聊过好多次这样的情况,软硬件能够结合,卖你们的时候,说送你们一个手柄,甚至于说卖你们的时候送我们一个主机,同样我们说买我们主机送我们道具,其实这样的话,双方就可以结合起来了,其实不用问了,这里台上五位CP都是有这个梦想想做这个事情,我想跟五位CP,你们的梦想我们帮他实现,包括张辉总,包括姜总,还有姚总,你们的梦想我们来实现。
 
姚滨:这个问题,为什么能同时存在,比如说PS,抓紧的玩法是拿一个手柄,PS为什么跑不过XBOX,其实任何游戏都可以引到PS做出来,这个是PS上面具有游戏再加一个体感手柄,所以这个概念其实我觉得把它叫做区域游戏机,就是说我们做这个东西,是一个虚拟游戏机,本身也是一个虚拟游戏机,主机是谁不重要,我只要上面跑我的内容就可以了,但是我这边有一个我的终端,终端那里也不重要,如果小米做,那就是他的终端,我形成一个阻隔,这种阻隔是一个内容再加一个配置,形成了这个,假设索尼说我可以把游戏放在他的游戏机上,并且支持体感的问题,我就在索尼上面搭建我的虚拟的,在这个方面我们的确也是在做虚拟游戏机,这种虚拟游戏机,特别是在智能电视行业,我觉得主机本身这个行业,其实王锋总说主机不是风口,总体来讲主机一定会存在,但是还是存在大量智能终端,那智能终端有一个很神奇的地方,已经跟XBOX和PS不一样,它是主机加摇控器,我的手柄碰到所有人的智能的主机上,就出来了,XBOX,就是做到虚拟的XBOX,未来的智能电视是主机的孵化器,可以孵化器很多不一样的东西,也就是说你做一个那个,再加一个主机,未来的游戏公司只要做好自己的配置可以了,不需要做主机,主机已经存在了,所以既是一个游戏公司,也是游戏运营公司,我们五年十年之后还可以讲的话,可以做主机,今天这个问题不存在,因为我们是做游戏内容。
 
赵灏钦:夺主机不是做硬件,单纯做硬件的盒子问题不大,这个没有太大的关系,真正做主机是要做生态,我们看XBOX和PS4,他们是封闭的环境,他们的开发环境比较拿到他们的东西才能做,这个跟中国特色的这样电视做完全不一样,中国电视首先是基于开放市场,你可以改造,你在上面可以做非常多的一些开发,那么就这一点来说自话,我觉得姚总做的非九好,主机有可能跟智能电视,有可能会变成一个盒子,其实这个是体现方式,但是真正来说的话,我觉得更要河渠关注不是说一个主机,而是做主机上好的游戏产品,因为开放的环境下,谁取得用户才能真正取得市场,我们真正关注的是内部。
 
主持人:非常感谢各位嘉宾对我们前面两位嘉宾,他们不在,我们记者在现场,我们好多媒体在这里,我们可以给大家一些建议,向他们反应一下目前中国电视游戏市场的一些现状,以及我们CP们,目前我们微主机的想法,通过我们的讨论能够推动整个电视游戏的创业者,知道我们应该要走的方向,我们也给更多资本方,让他知道游戏主机可能的时间点在哪里,让他们更多的把这个精力,把这个时间投入到我们电视游戏这个行业里面,推进整个产业的发展,解决前面陈总讲的匮乏,内容匮乏,人才匮乏,有钱就找我,有能力你就能赚到钱,非常感谢各位嘉宾的精采分享,我们再次用掌声感谢。
 

责任编辑:许鸿运