一款专注用户体验的游戏 《最终幻想15》的开发逻辑

2015-11-25 16:08:55来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
田畑端说,《最终幻想15》的开发理念是:用户体验至上。


 
用户体验(user experience,简称UX)一词,90年代开始流行,如今已如雨后的狗尿苔一般俯拾皆是,但在主机游戏界不算特别常见。今天举办的2015年家庭游戏开发者大会上,史克威尔艾尼克斯公司游戏开发第二事业部的负责人,《最终幻想15》开发团队总监畑端讲解了《最终幻想15》的开发目标与逻辑。
 
他准备的PPT第一页就写着大字:”UX至上开发 -最终幻想15-“。
 
他解释道,比起游戏趣味,更重要的是带给所有人难忘的体验。因此,开发《最终幻想15》的第一追求,就是用户体验之后,PPT上又出现了占四分之一屏幕的两个巨大字母:”UX“。
 
在田畑端心中,用户体验至上的游戏开发分成4个部分:游戏设计、美术设计、技术设计和故事设计。
 
具体到《最终幻想15》,这款游戏的用户体验就是”和伙伴的旅行体验“。游戏、美术、技术和故事的设计,都为这一体验服务。所有设计都有目的,目的就是”旅行体验“。
 
比如,采用开放世界加公路之旅的游戏方式,就是为了让玩家体验最棒的旅行。3位同伴带来的感动,也是为了表现”和伙伴的旅行体验“这一主题。
 
游戏设计做到了让玩家自由旅行,技术设计则要让玩家更加投入到游戏世界里。田畑端要保证这个世界一天24小时都同样美丽,各种幻想元素也要呈现出真实的感觉。
 
现场,他播放了一个技术展示动画。尽管不能从中就断言《最终幻想15》的技术有多么先进,但我们至少能看到田畑端和他的团队对技术的追求。为了实现真实的光照,他们测量真实灯光的照度;为了让这个世界24小时同样美丽,他们通过瑞利散射和米氏散射两种光学现象一起计算出程序化的天空——根据湿度不同,还用不同的图层模拟地球大气。用实物测量提高图形真实度、用快速傅里叶变换实现海浪水波......
 
目的就是,通过这些技术作为后盾,确保玩家在幻想世界获得真实”体验“。
 
故事设计同样为”旅行体验“服务。父子亲情是《最终幻想15》的故事内核之一,通过这样的安排,主角乘着汽车——这是父亲留下的遗物,和伙伴一起旅行、成长。这样的剧情也是为了让玩家体验最棒的旅行。
 
美术设计方面,田畑端毫不吝啬地展现了大量精美的设定图,足以让任何一个对游戏一无所知的惊叹其精美,更足以让《最终幻想》粉丝瞬间爆炸。他说,这些设定图总数超过1万张。为了让玩家更有”旅行感“,《最终幻想15》的美术设计思路是从现实世界一点一点地进入幻想世界。游戏伊始,场景是日常可见的高楼大厦,随着游戏进展,奇幻的世界一点点浮出水面。
 
几个方面陈述下来,我们能看到这位从《最终幻想v13》改名《最终幻想15》后曝光率陡然大增的SE制作人异常清晰的开发思路:我要让玩家获得最棒的“和同伴一起旅行”的体验,我要用故事、美术、技术、游戏设计四方面手段实现我的目的。
 
简单,专注。


 
这番演讲揭示了《最终幻想15》明确而独立的目标。田畑端特地提到了SE开发人员的一种“《最终幻想》病”:想当然的认为所有人都了解《最终幻想》。而他希望制作一款面向所有玩家的游戏,吸引从没有玩过《最终幻想》的玩家。他认为历史的久远,让《最终幻想》的玩家渐趋核心向。摆脱“《最终幻想》病”,是他的解决之道。良好的玩家体验,是他的终极目标。
 
演讲结尾,对UX一定有些执念的田畑端也不忘点题。PPT的最后一句话是:
 
“带给所有人难忘的体验。——《最终幻想15》团队”

责任编辑:饶军

为您推荐

中国手机游戏商业模式效仿日韩

新华网专稿上周,第五届电信增值业务国际论坛在京举行,值得注意的是,这一国内增值业务产业最为重量级的论坛,第一次圈定了一个专门的业务领域———手机游戏,并进行了为期一天的专题讨论。来自国内外的运营商、SP和行业专家普遍认为,快速增长的中国手机游戏市场,将因为3G的启动而呈现持续发展,并对国外SP和手机游戏软件开发商形成强大的吸引力。在日韩、北美的众多商业模式中,日韩“前端免费下载,后端增值服务收费”的模式将占据最主流的位置。而作为中国手机游戏市场中最令外资垂涎的内容产业,由于市场准入的限制,仍不对外资开放。乐观的市场预测认为,3G的启动将成为国内手机游戏市场的催化剂,计世资讯的《2005-200

HDTV游戏方案

HDTV游戏方案 3月21日,第14届广播电视展在北京国际展览中心举行,新浪网为展会指定互联网合作伙伴,主题报告会独家网络支持,并在现场举办CCBN2006高峰论坛。上图为HDTV游戏方案。

广典传媒: 助力手机电视游戏市场健康发展

上海2007-03-21(中国商业电讯)--目前,很多SP简单抄袭、复制节目,造成国内手机电视游戏市场的恶化,同时由于国内手机电视游戏市场缺乏规范化与透明化,使得这个朝阳行业正呈现出杂乱无序的状态。近日,针对这一形势,广典传媒呼吁社会各界理性看待手机电视游戏市场,业内同仁需携手并进引领这个市场向健康、有序、持久方向发展。当电视互动节目在中国刚刚兴起的时候,SP的积极探索帮助电视台和自身,甚至为移动运营商开拓了一片新的“蓝海”。SP提供的无线增值服务可以显著提升电视节目的互动性、趣味性,改善用户体验,提高电视台的收视率,并为电视台开拓新的收入来源。但现在,这一良好局面随着个别SP的恶性竞争,简单

天柏:虚拟乒乓球游戏助阵北京迎奥运

2007年5月16日,适逢奥运倒计时450天,以“科技圆梦想、和谐迎奥运”为主题的2007年北京科技周大型主题展在奥林匹克体育中心正式开幕,市民们在此可通过各种高科技模拟设备对奥运会的28个体育项目进行完美的体验。 天柏公司开发的虚拟乒乓球比赛是现场最吸引观众的游戏。观众只需挥动装有传感器的乒乓球拍,就可以和显示器中的虚拟对手过招。一名大学生摆开姿势,与显示器里的对手展开对攻。但虚拟对手实在太厉害,虽然大