腾讯Q4财报:单季营收破千亿,云业务表现抢眼

2020-03-23 17:25:01来源:亚太CDN产业联盟 热度:
18日,腾讯公布 2019 年第四季度及全年财报。财报显示,网络游戏收入增长25%,该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏的收入贡献。
 
财报显示:腾讯第四季度营收1057. 67 亿元,同比增长25%,市场预期1036. 9 亿元;净利润215. 82 亿元,同比增长52%,市场预期为227. 67 亿元。
 
2019全年财报方面,腾讯 2019 年全年收入为3772. 89 亿元人民币,市场预期为3764. 45 亿元,上年同期为3126. 94 亿元;全年净利润为933. 1 亿元人民币,市场预期为943. 15 亿元,上年同期为787. 19 亿元。
 
此外,腾讯还公布数据称,截至 2019 年 12 月 31 日,微信和WeChat的合并月活跃账户数为11. 648 亿,去年同期为10. 976 亿,同比增加6.1%,环比增长1.2%。QQ月活跃账户数为6. 47 亿,去年同期为6. 998 亿,同比减少7.5%,环比减少1%。
 
备受关注的云业务继续保持高速增长:全年收入超170亿元,增速持续高于市场,付费客户数超过100万。
 
早在去年上半年,腾讯云已率先实现全网服务器总量超过100万台,是中国首家服务器总量超过百万的公司,也是全球五家服务器数量过百万的公司之一。
 
此外,腾讯的带宽峰值也突破100T,是中国第一家达到100T的公司。这标志着,腾讯服务的业务规模、承载的网络流量已经迈入全球第一梯队。
 
此外,网络游戏收入增长25%至人民币302. 86 亿元,该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献。
 
● 百亿之上的高速“云”
 
尽管资历“年轻”,但腾讯云已快速迈入了全球云厂商第一梯队。
 
一方面,腾讯云去年三季度营收就已经突破100亿,正在以飞快的增速迈向“200亿”新台阶。
 
据上一季财报,腾讯云在2019年三季度收入为47亿元,同比仍保持80%的高增长,其营收规模相比阿里云同期92.91亿元的总收入差距不足2倍,但已在增速上超过了阿里云、亚马逊AWS和微软Azure的同期表现。
 
不止是速度快,腾讯云更保持了“内核稳”。2019年,腾讯云多个核心指标均破“100”:全年收入突破100亿,全网服务器超100万,腾讯的带宽峰值也突破100T,后两个领域,更超过阿里云成为全国第一。
 
2020年2月11日,IDC发布《中国公有云服务市场(2019Q3)跟踪》报告,2019年Q3中国公有云IaaS市场规模达144.6亿人民币,同比增长62.2%,阿里云、腾讯云、金山云作为互联网云服务商前三企业。
 
其中,腾讯云得益于在游戏及视频行业保持高渗透率,现有客户使用量增加以及来自教育、金融、零售行业的客户基础扩大,综合营业收入进一步扩大。
 
就在2020年初,腾讯对外宣布,旗下的QQ产品已实现全量上云,对于社交场景具有裂变效应的月活超7亿的"巨无霸",QQ上云对云的突发应对能力要求极高,上云也不只是单纯的使用云的IaaS能力,而是要把云的IaaS和PaaS能力都充分体现到QQ的应用场景中。
 
也因此,这被誉为腾讯云又一个重要发展里程碑。此外,微信、《王者荣耀》也已实现灰度上云。
 
按照2019年初提出的目标,腾讯将在三年内把所有增量业务都上云,2020年的目标是实现50%的增量上云。
 
以QQ全量上云为代表的自研上云将是行业趋势,它不仅能给自研业务带来效率提升和技术保障,更是给外部客户证明腾讯云服务能力的最佳方式。
 
开源协同上,腾讯内部开源方面,整体代码开源率由 2019 年年初的 20% 增长至年底的 70%,2019 年腾讯内部新增协同代码库超过 4400个,Q4 较 Q1 增长了 56.3%;
 
外部开源方面,截至 2019 年年底,腾讯在 Github 自主开源项目数为 92 个,贡献者超过 1000 个,获得 Star 数超过 27 万,在 Github 全球公司贡献榜上的排名稳居前十。
 
去年三季度,腾讯还发布了SaaS生态“千帆计划”,整合腾讯云、企业微信等内部资源,联合外部40余家SaaS企业,旨在共建生态,推动国内SaaS市场快速发展。
 
● 游戏出海成绩单亮眼,营收占比10%
 
这两年,腾讯游戏在国内外市场的表现凸显了其龙头领导地位,其出海战绩已成为券商的关注重点。
 
SensorTower发布最新研究报告显示,腾讯、网易、莉莉丝位居2019年12月中国手游发行商全球收入排行前三,亮出这几年国产手游出海后的最好成绩。
 
2019年2月
 
腾讯发布最新数据报告显示,其推出的《PUBG Mobile》在200多个国家和地区发行,在中国大陆地区外共获得6亿次下载。根据尼科咨询公司的报告,《PUBG Mobile》仅在印度的下载量就已经超过1亿次。
 
2019年Q4
 
根据动视暴雪Q4财报显示,其与腾讯合作的全球热门手游《使命召唤:现代战争》上市 3 天就吸金 6 亿美元,在2019年第四季度安装量超1.5亿,在 150 多个国家和地区登上下载榜榜首。
 
2019年Q4
 
腾讯对海外头部游戏公司Supercell的控股权由50%增加至51.2%,其财务业绩、资产及负债将并入腾讯的财务报表。Supercell在2018年底推出的新游戏《荒野乱斗》在亚洲市场备受青睐,其首年的收入达到4.2亿美元。
 
2020年2月
 
据外媒报道,腾讯刚刚对德国游戏开发商Yager Development进行了投资。今年1月上旬,腾讯还与《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的开发商――日本白金工作室(PlatinumGames)建立合作伙伴关系
 
此外,去年四季度,腾讯对海外头部游戏公司Supercell的控股权由50%增加至51.2%,其财务业绩、资产及负债将并入腾讯的财务报表。Supercell在2018年底推出的新游戏《荒野乱斗》在亚洲市场备受青睐,其首年的收入达到4.2亿美元。
 
近年来,中国国内手游市场日趋饱和,腾讯加速海外市场布局,通过投资、发行代理等多元化手段进行市场拓展,在向海外推出游戏产品时,腾讯擅长对本土化特色进行精准分析,因地制宜在游戏中植入符合当地文化共识的元素。
 
截止目前,腾讯在海外已经收购或入股了多家头部游戏厂商,对游戏行业影响深远。
 
三季报显示,腾讯海外游戏收入占比已经达到10%,市场预期,这一比例在2020年有望达到20%。但其海外布局仍在继续扩大中。

责任编辑:倪迎春

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