华为云发布5G云游戏解决方案2.0:“宅”推动市场激增,技术加速优胜劣汰

2020-03-23 17:38:04来源:亚太CDN产业联盟 热度:
3月18日,华为云下午正式举行线上发布会,发布“华为云5G云游戏解决方案2.0”。
 
据介绍,华为云将从5个方面进行升级,分别是渲染升级、算力升级、5G+边缘、全球一朵云、云VR(虚拟实境)游戏。
 
鲲鹏云游戏全面升级
 
渲染升级——升级后,游戏画面更加精美流畅,给用户以更高的游戏体验
 
算力升级——升级后,高清游戏在线密度并发将提高3倍,降低平台运营成本
 
5G+边缘——鲲鹏云游戏将通过5G+边缘云部署优化云游戏E2E方案,大幅降低游戏时延和网络成本
 
全球一朵云——目前,鲲鹏云游戏在国内已实现华北、华东、华南等地区的部署,并新增开放香港、新加坡等区域,帮助国内游戏公司实现出海,将打造覆盖全球化布局的云游戏平台
 
云VR游戏——升级后,基于鲲鹏云游戏架构的云VR游戏将无需本地渲染即可接入
 
“宅经济”推动云游戏产业市场激增
 
根据极光大数据发布的《2020年春节移动互联网行业热点观察研究报告》,2020年春节受新冠肺炎疫情影响,全国大量用户减少了聚会及户外活动,而资讯、社交、娱乐、娱乐等在家活动受到广大欢迎,用户习惯得到了培养,“宅经济”将会在2020年形成大的爆发点。
 
“宅男”,“宅女”,这些词并非是疫情带来的新兴名词,懒人经济早已成为了一门新生意。“宅”贯穿着这个群体的吃喝玩乐,而疫情,让用户习惯得到了培养,直接推动了这一群体人数的增加。
 
数据分析公司Statista统计称,2019年,全球云游戏市场规模约为9700万美元,到2023年将增长至4.5亿美元,而这一数据,在疫情的影响下,将会再上一个台阶,云游戏将成为千亿游戏市场的一个新风口。
 
技术加速云游戏行业优胜劣汰
 
随着5G商用加速落地,大厂竞争逐渐白热化,谷歌、腾讯、网易等厂商纷纷推出了自己的云游戏平台。内容方面,比如微软Xcloud、索尼Playstationnow、EA的ProjectAtlas,育碧Uplay+等游戏内容巨头,已上线的云游戏主要包括经典游戏和部分独占游戏,以主机3A游戏为主,并通过自家平台的独占游戏吸引用户。
 
云游戏的兴起将使得游戏突破终端设备的限制,即使以往严重依赖于终端设备性能的3A大作,也将随时随地触手可得。
 
一方面这可能将促生新的商业模式,例如游戏视频流的付费订阅模式;另一方面,研发商不用再考虑用户终端设别性能的限制,可以将游戏效果做到极致,游戏研发时间和资金的投入要求将大幅提升,市场集中度将不可避免的提高,利好头部研发商。
 
游戏行业终将回归产品与创意驱动发展之路,云游戏下玩家试错和迁移成本极低,技术成为加速内容优胜劣汰的催化剂。优质内容方有望分得更大利益份额,渠道变革将分“内容即广告”和“媒体即渠道”两阶段发展。
 
云游戏大规模商用后,行业头部的精品游戏公司相较于一般游戏公司的竞争优势将进一步扩大。华为云的5G云游戏解决方案2.0,将会在5G时代大放异彩。

责任编辑:倪迎春