企业解读清华同方:将休闲游戏带给观众

2006-03-31 10:26:45来源:搜狐IT 作者:夏阳热度:

在21号CCBN展会上,清华同方在国际展览中心8号馆展出了数码娱乐、数字教育、数字媒体和数字运营等产品及解决方案,下午清华同方举行了媒体交流会。

  要将休闲娱乐游戏带给广大电视观众

  清华同方副总裁、数字电视本部总经理刘天民在会上说:“2005年对同方来说是一个挺好的年头,我们同方数字电视方面的布局,从数字教育、数码娱乐、数字音乐,数码媒体,数字运营系统产品,发射机、数字电视前端设备,数字电视接收设备等等,都取得了很好的发展, 当然除了大家也可能很关心的数字无线标准,最终还是没有出来,对数字无线电视的发展可能有些影响之外,其他各个方面进展都比较满意,有线数字电视发展速度,机顶盒、整体平移等,尽管业内有争议,但2005年有线数字电视的发展还是取得很大的成果”

  刘天民特别谈到同方的数码娱乐的投入,强调这两年来把自己的游戏事业部和两年前收购的可乐吧做了整合,在去年针对电视行业的需求做了很大的改变,将从前大型的网络游戏整体转换到休闲娱乐类游戏来,尽管目前这类游戏用户依然还是网络用户,但同方的目标是将要将休闲娱乐游戏带给广大的电视观众。



他说,在这方面同方应该说是取得突破性进展,在去年九个月时间内开发出超过百款的游戏,在今年CCBN展台上有展出,为此同方已经和电视台合作,在做公益性节目。

  他介绍在数字音乐方面,去年同方拿到了国际五大唱片机构的三家的MTV版权,同方相信这些内容除开可以做移动通信的增值服务外,对广大的电视观众和网络用户都应该是有吸引力的。

  他也介绍了同方机顶盒的发展情况,在2004年处于试验室阶段,卖出几万台,2005年卖出几十万台,到2006年将会买到百万台,上升速度将会很快。

  刘天民强调2005年打下了这么好一个基础,2006年同方将会比2005年有一个更大的提升。

  数字娱乐做现在能用的

  在随后交流中,搜狐IT问到:清华同方的数字娱乐战略和目前市场已经流行的,比如盛大,长虹朝华等家庭娱乐中心等类似概念有什么不同,包括在广电行业内,昨天搜狐IT采访天柏公司老总,他也提到要做家庭娱乐多媒体中心,清华同方是如何长远规划自己的数字娱乐?

  清华同方数字电视本部数码娱乐部总经理胡俊峰表示:首先,现在同方开发休闲娱乐游戏不能等待未来的标准的出现,也许长虹,盛大等他们将来会形成一个标准,但我们不去赌这样的事情,我们要做的,是现在能用的,我们为电视台去开发现在能用的休闲游戏,从这样的思路出发,我们发现现在电视节目不足的地方,第一现在的国内电视娱乐节目没有社区,简单地说电视节目没有和互联网联系起来,这是台下部分,这方面应该有很多商机,第二,我们发现现在的电视节目台上的电子娱乐类技术手段实在太低下和原始。而我们认为现在是一个电子时代,我们可用52寸以上的电子屏幕来做触摸屏,让台下的观众直接上去和节目主持人在大屏幕上直接操作控制,进行交互娱乐。这样的操作方式还可以延伸到台下,就是我们刚刚讲到的社区,互联网中,也可以这样去做,比如超女就是很典型的台下操作实例,我们可以让很多人在线上来进行这样的比赛,比如连连看啊,这样的游戏方式在防外挂,防破解,严谨性,公正性方面都好解决了。可以搞在线十几万人以上的超大型比赛。

  我们可以用机顶盒来配合在电视上进行这样的游戏活动,也可以用JAVA来进行,也就是说我们不依赖也不等待互动电视标准出来的那一天才去做这样休闲娱乐游戏。

  这样也能实现电视台运营者一个愿望,就是用这种方式的交互游戏,将IPTV用户,有线数字电视有户都吸引过来,锁定在自己的频道上。

  我们提供这样成套台上下台下的娱乐内容服务给频道,而不用考虑标准问题,等将来标准出来了,我们也可以整体平移过去。

责任编辑:DVBCN编辑部

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